Pon a prueba tu conocimiento sobre las heurísticas o 10 principios de Nielsen que como te explicaba aquí sirven para evaluar la usabilidad de cualquier producto digital
Test de las 10 Heurísticas
1.
¿Cuál de los siguientes ejemplos NO es una solución UX a errores?
2.
¿Cuáles de los siguientes ejemplos son de ayuda proactiva?
3.
¿Cuáles de los siguientes ejemplos lo son del principio 1 visibilidad del estado del sistema?
4.
¿Cuáles de los siguientes ejemplos lo son del principio 2 concordancia entre el sistema y el mundo real?
5.
¿Cuáles de las siguientes son soluciones para prevenir de errores al usuario?
6.
¿Los Errores de tipo fallo (mistakes) suelen darse por tener información insuficiente o incorrecta. Cuáles de los siguientes ejemplos pertenecen a esta categoría?
7.
¿Cuáles son los tipos de ayuda que nos dice el principio de Ayuda y Documentación que existen?
8.
¿Los botones Reintentar y Cancelar cuando una acción no se pudo completar, a qué principio pertenecen?
9.
¿En qué consiste la heurística de concordancia entre el sistema y el mundo real?
10.
¿Cuáles de los siguientes ejemplos pertenecen a la heurística de Reconocer es mejor que recordar?
11.
¿En qué consiste el principio de Flexibilidad y eficiencia de uso?
12.
¿Qué implica hablar el idioma del usuario?
Pista
13.
¿A qué principio se ajusta La sección de favoritos / guardados de cualquier app (frente a tener que buscar de nuevo)?
14.
¿Ante qué tipo de errores busca proteger al usuario el principio de Prevención de Errores?
15.
¿Cuáles son para Nielsen los 4 niveles sobre los que afecta la consistencia?
16.
¿Por qué es mejor reconocer que recordar?
17.
¿Qué dos características debe tener el diseño minimalista para Nielsen?
18.
¿A qué principio se ajusta una pantalla de registro que solo pide email y contraseña?
19.
¿Cuáles son los fundamentales de la visibilidad del estado del sistema?
20.
¿Poder marcar todas las notificaciones como leídas es una característica de qué heurística?
21.
¿Cuáles de las siguientes opciones se recogen en el principio de Consistencia y Estándares?
22.
¿Los Errores de tipo desliz (slip errors) suelen darse por no prestar suficiente atención. Cuáles de los siguientes ejemplos pertenecen a esta categoría?
23.
¿A qué principio responde que los productos de Apple ofrezcan una UX y se puedan sincronizar?
24.
¿Cuáles de los siguientes ejemplos pertenecen al principio de Flexibilidad y eficiencia de uso?
25.
¿A qué principio se ajusta la galería del móvil para permitirnos ver imágenes?
26.
¿Cuáles de los siguientes ejemplos son de Ayuda Reactiva?
27.
¿De qué principio es ejemplo un mensaje de éxito tras completar una acción como enviar un formulario?
28.
¿Cómo se debe identificar un problema para que el usuario pueda entenderlo y solventarlo?
29.
¿Qué características definen el principio 3 Controles de usuario y libertad?