Pon a prueba tu conocimiento sobre las heurísticas o 10 principios de Nielsen que como te explicaba aquí sirven para evaluar la usabilidad de cualquier producto digital
Test de las 10 Heurísticas
1.
¿Cuáles de los siguientes ejemplos lo son del principio 2 concordancia entre el sistema y el mundo real?
2.
¿A qué principio se ajusta una pantalla de registro que solo pide email y contraseña?
3.
¿Por qué es mejor reconocer que recordar?
4.
¿Cuáles son los fundamentales de la visibilidad del estado del sistema?
5.
¿Cuáles de los siguientes ejemplos pertenecen a la heurística de Reconocer es mejor que recordar?
6.
¿Los Errores de tipo desliz (slip errors) suelen darse por no prestar suficiente atención. Cuáles de los siguientes ejemplos pertenecen a esta categoría?
7.
¿Cuáles de los siguientes ejemplos son de Ayuda Reactiva?
8.
¿Qué implica hablar el idioma del usuario?
Pista
9.
¿Cuáles son para Nielsen los 4 niveles sobre los que afecta la consistencia?
10.
¿Cuáles son los tipos de ayuda que nos dice el principio de Ayuda y Documentación que existen?
11.
¿En qué consiste la heurística de concordancia entre el sistema y el mundo real?
12.
¿Qué características definen el principio 3 Controles de usuario y libertad?
13.
¿A qué principio se ajusta La sección de favoritos / guardados de cualquier app (frente a tener que buscar de nuevo)?
14.
¿Poder marcar todas las notificaciones como leídas es una característica de qué heurística?
15.
¿Cuáles de las siguientes son soluciones para prevenir de errores al usuario?
16.
¿Ante qué tipo de errores busca proteger al usuario el principio de Prevención de Errores?
17.
¿Cuáles de los siguientes ejemplos lo son del principio 1 visibilidad del estado del sistema?
18.
¿Cuáles de las siguientes opciones se recogen en el principio de Consistencia y Estándares?
19.
¿Qué dos características debe tener el diseño minimalista para Nielsen?
20.
¿Los Errores de tipo fallo (mistakes) suelen darse por tener información insuficiente o incorrecta. Cuáles de los siguientes ejemplos pertenecen a esta categoría?
21.
¿Cuáles de los siguientes ejemplos son de ayuda proactiva?
22.
¿Cuál de los siguientes ejemplos NO es una solución UX a errores?
23.
¿A qué principio responde que los productos de Apple ofrezcan una UX y se puedan sincronizar?
24.
¿De qué principio es ejemplo un mensaje de éxito tras completar una acción como enviar un formulario?
25.
¿Los botones Reintentar y Cancelar cuando una acción no se pudo completar, a qué principio pertenecen?
26.
¿A qué principio se ajusta la galería del móvil para permitirnos ver imágenes?
27.
¿Cuáles de los siguientes ejemplos pertenecen al principio de Flexibilidad y eficiencia de uso?
28.
¿En qué consiste el principio de Flexibilidad y eficiencia de uso?
29.
¿Cómo se debe identificar un problema para que el usuario pueda entenderlo y solventarlo?