Pon a prueba tu conocimiento sobre las heurísticas o 10 principios de Nielsen que como te explicaba aquí sirven para evaluar la usabilidad de cualquier producto digital
Test de las 10 Heurísticas
1.
¿Qué dos características debe tener el diseño minimalista para Nielsen?
2.
¿Qué características definen el principio 3 Controles de usuario y libertad?
3.
¿Por qué es mejor reconocer que recordar?
4.
¿Cuáles de los siguientes ejemplos lo son del principio 2 concordancia entre el sistema y el mundo real?
5.
¿Cuáles de los siguientes ejemplos pertenecen al principio de Flexibilidad y eficiencia de uso?
6.
¿Cuáles de los siguientes ejemplos son de Ayuda Reactiva?
7.
¿Cómo se debe identificar un problema para que el usuario pueda entenderlo y solventarlo?
8.
¿De qué principio es ejemplo un mensaje de éxito tras completar una acción como enviar un formulario?
9.
¿Los Errores de tipo desliz (slip errors) suelen darse por no prestar suficiente atención. Cuáles de los siguientes ejemplos pertenecen a esta categoría?
10.
¿A qué principio se ajusta La sección de favoritos / guardados de cualquier app (frente a tener que buscar de nuevo)?
11.
¿Cuáles de los siguientes ejemplos lo son del principio 1 visibilidad del estado del sistema?
12.
¿En qué consiste el principio de Flexibilidad y eficiencia de uso?
13.
¿Ante qué tipo de errores busca proteger al usuario el principio de Prevención de Errores?
14.
¿En qué consiste la heurística de concordancia entre el sistema y el mundo real?
15.
¿Cuáles son los fundamentales de la visibilidad del estado del sistema?
16.
¿Cuáles de los siguientes ejemplos son de ayuda proactiva?
17.
¿A qué principio responde que los productos de Apple ofrezcan una UX y se puedan sincronizar?
18.
¿Cuáles de las siguientes son soluciones para prevenir de errores al usuario?
19.
¿A qué principio se ajusta la galería del móvil para permitirnos ver imágenes?
20.
¿Cuáles de las siguientes opciones se recogen en el principio de Consistencia y Estándares?
21.
¿Cuáles son para Nielsen los 4 niveles sobre los que afecta la consistencia?
22.
¿A qué principio se ajusta una pantalla de registro que solo pide email y contraseña?
23.
¿Los Errores de tipo fallo (mistakes) suelen darse por tener información insuficiente o incorrecta. Cuáles de los siguientes ejemplos pertenecen a esta categoría?
24.
¿Cuáles de los siguientes ejemplos pertenecen a la heurística de Reconocer es mejor que recordar?
25.
¿Cuál de los siguientes ejemplos NO es una solución UX a errores?
26.
¿Qué implica hablar el idioma del usuario?
Pista
27.
¿Poder marcar todas las notificaciones como leídas es una característica de qué heurística?
28.
¿Los botones Reintentar y Cancelar cuando una acción no se pudo completar, a qué principio pertenecen?
29.
¿Cuáles son los tipos de ayuda que nos dice el principio de Ayuda y Documentación que existen?